# Nakafa Framework: LLM URL: /id/subject/high-school/10/mathematics/vector-operations/three-dimensional-vector Source: https://raw.githubusercontent.com/nakafaai/nakafa.com/refs/heads/main/packages/contents/subject/high-school/10/mathematics/vector-operations/three-dimensional-vector/id.mdx Output docs content for large language models. --- import { Vector3d } from "@repo/design-system/components/contents/vector-3d"; import { getColor } from "@repo/design-system/lib/color"; export const metadata = { title: "Vektor Tiga Dimensi", description: "Pelajari vektor tiga dimensi dengan visualisasi interaktif. Kuasai operasi vektor 3D, perkalian titik & silang, serta aplikasi dunia nyata.", authors: [{ name: "Nabil Akbarazzima Fatih" }], date: "04/12/2025", subject: "Vektor dan Operasinya", }; ## Pengertian Vektor Tiga Dimensi Vektor tiga dimensi adalah besaran yang memiliki nilai dan arah dalam ruang tiga dimensi. Berbeda dengan vektor dua dimensi yang hanya berada pada bidang datar (sumbu x dan y), vektor tiga dimensi berada dalam ruang dengan tiga sumbu koordinat (sumbu x, y, dan z). Visualisasi vektor dalam ruang tiga dimensi dengan komponen{" "} , , dan{" "} . } vectors={[ { from: [0, 0, 0], to: [3, 4, 2], color: getColor("VIOLET"), label: "v", }, ]} cameraPosition={[8, 6, 8]} /> ## Representasi Vektor Tiga Dimensi ### Notasi Vektor Tiga Dimensi Vektor tiga dimensi dapat dinotasikan dengan berbagai cara: 1. Notasi huruf dengan tanda panah di atasnya: atau 2. Notasi komponen: atau 3. Notasi basis: ### Komponen Vektor Tiga Dimensi Vektor dalam ruang tiga dimensi terdiri dari tiga komponen yang menunjukkan proyeksi vektor pada masing-masing sumbu koordinat: dimana: - adalah komponen vektor pada sumbu - adalah komponen vektor pada sumbu - adalah komponen vektor pada sumbu - adalah vektor satuan pada sumbu , , dan
Vektor tiga dimensi dengan komponen pada sumbu , , dan . } vectors={[ { from: [0, 0, 0], to: [4, 0, 0], color: getColor("PURPLE"), label: "a_x", }, { from: [0, 0, 0], to: [0, 3, 0], color: getColor("TEAL"), label: "a_y", }, { from: [0, 0, 0], to: [0, 0, 2], color: getColor("AMBER"), label: "a_z", }, { from: [0, 0, 0], to: [4, 3, 2], color: getColor("PINK"), label: "a", }, ]} cameraPosition={[8, 6, 8]} />
## Panjang Vektor Tiga Dimensi Panjang atau besar vektor tiga dimensi ditentukan dengan rumus: **Contoh**: Jika , maka panjang vektor adalah: ## Operasi Vektor Tiga Dimensi ### Penjumlahan dan Pengurangan Vektor Penjumlahan dan pengurangan vektor tiga dimensi dilakukan dengan menjumlahkan atau mengurangkan komponen-komponen yang bersesuaian. Jika dan , maka:
Visualisasi penjumlahan vektor dan{" "} menghasilkan vektor{" "} . } vectors={[ { from: [0, 0, 0], to: [2, 3, 1], color: getColor("TEAL"), label: "a", labelPosition: "middle", }, { from: [2, 3, 1], to: [5, 4, 3], color: getColor("ORANGE"), label: "b", labelPosition: "middle", }, { from: [0, 0, 0], to: [5, 4, 3], color: getColor("YELLOW"), label: "c = a + b", }, ]} />
### Perkalian Skalar dengan Vektor Perkalian skalar dengan vektor menghasilkan vektor baru dengan arah yang sama (jika ) atau berlawanan (jika ) dan panjang kali panjang .
Visualisasi perkalian skalar dengan vektor{" "} , dimana . } vectors={[ { from: [0, 0, 0], to: [2, 1, 2], color: getColor("EMERALD"), label: "a", }, { from: [0, 0, 0], to: [4, 2, 4], color: getColor("FUCHSIA"), label: "2a", }, ]} cameraPosition={[2, 4, 10]} />
### Perkalian Titik (Dot Product) Perkalian titik antara dua vektor dan menghasilkan skalar yang didefinisikan sebagai: dimana adalah sudut antara kedua vektor. Perkalian titik memiliki sifat: 1. (komutatif) 2. jika dan hanya jika dan saling tegak lurus (ortogonal) 3. ### Perkalian Silang (Cross Product) Perkalian silang antara dua vektor dan menghasilkan vektor baru yang tegak lurus terhadap kedua vektor tersebut. Besar dari hasil perkalian silang adalah: dimana adalah sudut antara kedua vektor. ## Aplikasi Vektor Tiga Dimensi Vektor tiga dimensi memiliki banyak aplikasi dalam berbagai bidang: 1. **Fisika**: Untuk menggambarkan gaya, kecepatan, percepatan, dan momentum dalam ruang tiga dimensi 2. **Grafika Komputer**: Untuk merepresentasikan posisi dan pergerakan objek dalam ruang tiga dimensi 3. **Robotika**: Untuk mengontrol pergerakan robot dalam ruang 4. **Navigasi**: Untuk menentukan arah dan jarak dalam ruang tiga dimensi 5. **Teknik Mesin**: Untuk analisis struktur dan mekanika fluida