# Nakafa Framework: LLM
URL: /id/subject/high-school/10/mathematics/vector-operations/vector-addition
Source: https://raw.githubusercontent.com/nakafaai/nakafa.com/refs/heads/main/packages/contents/subject/high-school/10/mathematics/vector-operations/vector-addition/id.mdx
Output docs content for large language models.
---
import { Vector3d } from "@repo/design-system/components/contents/vector-3d";
import { getColor } from "@repo/design-system/lib/color";
export const metadata = {
  title: "Penjumlahan Vektor",
  description: "Kuasai penjumlahan vektor dengan metode segitiga, jajar genjang & poligon. Pelajari perhitungan resultan, komponen, dan aplikasi dunia nyata.",
  authors: [{ name: "Nabil Akbarazzima Fatih" }],
  date: "04/12/2025",
  subject: "Vektor dan Operasinya",
};
## Konsep Dasar Penjumlahan Vektor
Penjumlahan vektor berbeda dengan penjumlahan skalar. Pada penjumlahan skalar, kita hanya menjumlahkan besaran tanpa memperhatikan arah. Contohnya, 2 kg gula ditambah 3 kg gula menghasilkan 5 kg gula. Namun, pada penjumlahan vektor, kita harus memperhatikan besaran dan arah.
Misalnya, seseorang berjalan 2 m ke timur kemudian 3 m ke barat, hasilnya berbeda dengan berjalan 2 m ke timur kemudian 3 m ke timur lagi. Hasil penjumlahan vektor disebut sebagai **resultan vektor**.
## Penjumlahan Vektor dengan Metode Segitiga
Penjumlahan vektor dapat dilakukan dengan cara grafis menggunakan metode segitiga. Prinsipnya adalah:
1. Gambar vektor pertama 
2. Gambar vektor kedua  dengan pangkal vektor bertemu dengan ujung vektor pertama
3. Resultan vektor adalah vektor yang menghubungkan pangkal vektor pertama dengan ujung vektor kedua
      Penjumlahan vektor  menggunakan metode
      poligon.
    >
  }
  vectors={[
    {
      from: [0, 0, 0],
      to: [3, 1, 0],
      color: getColor("ROSE"),
      label: "vektor a",
      labelPosition: "end",
    },
    {
      from: [3, 1, 0],
      to: [5, 4, 0],
      color: getColor("TEAL"),
      label: "vektor b",
      labelPosition: "middle",
    },
    {
      from: [5, 4, 0],
      to: [7, 3, 2],
      color: getColor("LIME"),
      label: "vektor c",
      labelPosition: "middle",
    },
    {
      from: [0, 0, 0],
      to: [7, 3, 2],
      color: getColor("ORANGE"),
      label: "vektor a+b+c",
      labelPosition: "end",
    },
  ]}
  cameraPosition={[12, 8, 12]}
/>
Penjumlahan vektor dengan metode poligon juga memenuhi sifat asosiatif:
Untuk menjumlahkan tiga vektor dengan metode jajar genjang, kita dapat:
1. Jumlahkan dua vektor terlebih dahulu untuk mendapatkan resultan 
2. Jumlahkan  dengan vektor ketiga untuk mendapatkan resultan akhir 
  
        
      >
    }
    vectors={[
      {
        from: [0, 0, 0],
        to: [3, 1, 0],
        color: getColor("ROSE"),
        label: "A",
        labelPosition: "end",
      },
      {
        from: [0, 0, 0],
        to: [1, 3, 0],
        color: getColor("TEAL"),
        label: "B",
        labelPosition: "end",
      },
      {
        from: [0, 0, 0],
        to: [0, 1, 3],
        color: getColor("LIME"),
        label: "C",
        labelPosition: "end",
      },
      {
        from: [1, 3, 0],
        to: [1, 4, 3],
        color: getColor("LIME"),
        label: "C",
        labelPosition: "end",
      },
      {
        from: [0, 0, 0],
        to: [1, 4, 3],
        color: getColor("ORANGE"),
        label: "B+C",
        labelPosition: "middle",
      },
      {
        from: [3, 1, 0],
        to: [4, 5, 3],
        color: getColor("ORANGE"),
        label: "B+C",
        labelPosition: "middle",
      },
      {
        from: [0, 0, 0],
        to: [4, 5, 3],
        color: getColor("PINK"),
        label: "A+(B+C)",
        labelPosition: "end",
      },
    ]}
    cameraPosition={[10, 7, 10]}
  />
## Penjumlahan Vektor secara Komponen
Selain secara grafis, vektor juga dapat dijumlahkan secara komponen. Dalam sistem koordinat, setiap vektor dapat dinyatakan dalam komponen-komponennya.
      Komponen vektor pada sumbu ,{" "}
      , dan .
    >
  }
  vectors={[
    {
      from: [0, 0, 0],
      to: [3, 2, 1],
      color: getColor("ROSE"),
      label: "vektor a",
      labelPosition: "end",
    },
    {
      from: [0, 0, 0],
      to: [3, 0, 0],
      color: getColor("TEAL"),
      label: "a_x",
      labelPosition: "end",
    },
    {
      from: [0, 0, 0],
      to: [0, 2, 0],
      color: getColor("LIME"),
      label: "a_y",
      labelPosition: "end",
    },
    {
      from: [0, 0, 0],
      to: [0, 0, 1],
      color: getColor("ORANGE"),
      label: "a_z",
      labelPosition: "end",
    },
    {
      from: [0, 0, 0],
      to: [2, 4, 2],
      color: getColor("PINK"),
      label: "vektor b",
      labelPosition: "end",
    },
    {
      from: [0, 0, 0],
      to: [5, 6, 3],
      color: getColor("FUCHSIA"),
      label: "a+b",
      labelPosition: "end",
    },
  ]}
  cameraPosition={[9, 8, 9]}
/>
Jika  dan , maka:
Contoh:
Penjumlahan secara komponen dan secara grafis memberikan hasil yang sama.
## Aplikasi Penjumlahan Vektor dalam Kehidupan
Salah satu contoh aplikasi penjumlahan vektor adalah pada gerakan perahu menyeberangi sungai:
1. Jika kelajuan arus sungai nol (tidak ada arus), maka gerak perahu tidak berubah arah, hanya mengikuti arah yang dituju
2. Jika kelajuan arus sungai tidak nol, maka gerak perahu berubah, baik arah maupun kelajuannya
  
Gerak perahu merupakan hasil penjumlahan vektor antara kecepatan perahu sendiri dengan kecepatan arus sungai. Ini seperti contoh pada peta rute kendaraan, di mana kita perlu mempertimbangkan setiap vektor perpindahan dari satu lokasi ke lokasi lain untuk menentukan rute terpendek.
## Perbedaan Penjumlahan Skalar dan Vektor
Penjumlahan skalar hanya menghasilkan satu jawaban, sedangkan penjumlahan vektor menghasilkan berbagai jawaban karena vektor berkaitan dengan arah.
**Contoh penjumlahan skalar**:
3 kg gula + 4 kg gula = 7 kg gula
**Contoh penjumlahan vektor**:
perpindahan 3 m ke timur + 4 m ke timur = 7 m ke timur, tetapi perpindahan 3 m ke timur + 4 m ke barat = 1 m ke barat.
Dengan konsep penjumlahan vektor, kita dapat menganalisis berbagai fenomena fisik yang melibatkan besaran vektor seperti perpindahan, kecepatan, percepatan, dan gaya.