# Nakafa Framework: LLM
URL: /id/subject/high-school/11/mathematics/complex-number/modulus-argument-complex-numbers
Source: https://raw.githubusercontent.com/nakafaai/nakafa.com/refs/heads/main/packages/contents/subject/high-school/11/mathematics/complex-number/modulus-argument-complex-numbers/id.mdx
Output docs content for large language models.
---
import { LineEquation } from "@repo/design-system/components/contents/line-equation";
import { getColor } from "@repo/design-system/lib/color";
export const metadata = {
  title: "Modulus dan Argumen Bilangan Kompleks",
  description: "Hitung modulus |z| = √(x²+y²) dan argumen θ dengan aturan kuadran. Kuasai pengukuran jarak dan sudut untuk konversi bentuk polar.",
  authors: [{ name: "Nabil Akbarazzima Fatih" }],
  date: "05/01/2025",
  subject: "Bilangan Kompleks",
};
## Apa itu Modulus dan Argumen?
Bilangan kompleks  dapat digambarkan sebagai titik  pada bidang kompleks (mirip dengan bidang Kartesius). Selain sebagai titik, kita juga bisa melihatnya sebagai **vektor** yang berawal dari titik pangkal  menuju titik .
Vektor ini memiliki **panjang** dan **arah**. Nah, panjang dan arah inilah yang kita sebut sebagai **Modulus** dan **Argumen**.
## Modulus Bilangan Kompleks
**Modulus** dari suatu bilangan kompleks , ditulis sebagai , adalah **jarak** dari titik pangkal  ke titik  pada bidang kompleks. Ini sama saja dengan **panjang vektor** yang merepresentasikan .
      Modulus  adalah panjang vektor dari titik pangkal
      ke titik . Kita bisa melihatnya sebagai sisi miring
      segitiga siku-siku.
    >
  }
  cameraPosition={[0, 0, 12]}
  showZAxis={false}
  data={[
    {
      points: [
        { x: 0, y: 0, z: 0 },
        { x: 3, y: 4, z: 0 },
      ],
      color: getColor("SKY"),
      labels: [
        { text: "z = 3+4i", at: 1, offset: [0.5, 0.5, 0] },
        {
          text: "|z|",
          at: 1,
          offset: [-2, -1.5, 0],
          color: getColor("AMBER"),
        },
      ],
      cone: { position: "end" },
    },
    // Garis bantu x dan y
    {
      points: [
        { x: 0, y: 0, z: 0 },
        { x: 3, y: 0, z: 0 },
      ],
      color: getColor("ROSE"),
      labels: [{ text: "x = 3", at: 1, offset: [-1.5, -0.5, 0] }],
    },
    {
      points: [
        { x: 3, y: 0, z: 0 },
        { x: 3, y: 4, z: 0 },
      ],
      color: getColor("EMERALD"),
      labels: [{ text: "y = 4", at: 1, offset: [1.5, -1.5, 0] }],
    },
  ]}
/>
Untuk menghitung modulus, kita bisa menggunakan Teorema Pythagoras pada segitiga siku-siku yang dibentuk oleh bagian riil (), bagian imajiner (), dan modulus () sebagai sisi miringnya.
**Definisi Modulus:**
Modulus dari bilangan kompleks  adalah:
Modulus selalu bernilai **non-negatif** (tidak pernah negatif) karena merupakan jarak.
### Menghitung Modulus
1.  **Tentukan modulus dari **, dengan 
    
2.  **Tentukan modulus dari **, dengan 
    
3.  **Tentukan modulus dari **, dengan 
    
    (Modulus bilangan riil adalah nilai mutlaknya).
4.  **Tentukan modulus dari **, dengan 
    
## Argumen Bilangan Kompleks
**Argumen** dari bilangan kompleks  (yang tidak nol), ditulis sebagai  atau , adalah **sudut** yang dibentuk oleh vektor  dengan **sumbu riil positif** pada bidang kompleks. Sudut ini biasanya diukur dalam radian atau derajat.
Dari trigonometri dasar pada segitiga siku-siku yang sama seperti pada visualisasi modulus, kita tahu hubungan:
  
  
  
Untuk mencari , kita bisa menggunakan fungsi arctangen (atau ):
Kalkulator biasanya memberikan nilai  dalam rentang  atau . Kita perlu **memperhatikan kuadran** di mana titik  berada untuk menentukan argumen yang benar.
- **Kuadran ** ():
  
- **Kuadran ** ():
  
- **Kuadran ** ():
  
- **Kuadran ** ():
  
  atau cukup
  
  jika menginginkan sudut negatif
Seringkali, kita tertarik pada **Argumen Utama** (ditulis ), yaitu nilai argumen yang berada dalam interval  atau .
### Menghitung Argumen
1.  **Tentukan argumen dari **
    Titik  berada di Kuadran .
    
      
      
    
2.  **Tentukan argumen dari **
    Titik  berada di Kuadran .
    
      
      
      
    
    (Karena di Kuadran , kita gunakan )
3.  **Tentukan argumen dari **
    Titik  berada di Kuadran .
    
      
      
      
    
    (Karena di Kuadran , kita gunakan 
    . Argumen Utama:  atau 
    ).
4.  **Tentukan argumen dari **
    Titik  berada di Kuadran .
    
      
      
      
    
    (Karena di Kuadran , kita gunakan 
    . Argumen Utama:  atau 
    ).
## Latihan
Tentukan modulus dan argumen (dalam derajat) dari bilangan kompleks berikut:
1.  
2.  
3.  
### Kunci Jawaban
1.  **Untuk :**
     (Kuadran ) Modulus:
    
    Argumen:
    
2.  **Untuk :**
    .  (Sumbu
    riil negatif) Modulus:
    
    Argumen: Titik berada di sumbu riil negatif.
    
3.  **Untuk :**
    .  (Sumbu
    imajiner negatif) Modulus:
    
    Argumen: Titik berada di sumbu imajiner negatif.
    {" "}
    atau  (Argumen Utama).