# Nakafa Framework: LLM URL: /id/subject/high-school/11/mathematics/geometric-transformation/reflection-over-y-axis Source: https://raw.githubusercontent.com/nakafaai/nakafa.com/refs/heads/main/packages/contents/subject/high-school/11/mathematics/geometric-transformation/reflection-over-y-axis/id.mdx Output docs content for large language models. --- import { getColor } from "@repo/design-system/lib/color"; import { LineEquation } from "@repo/design-system/components/contents/line-equation"; export const metadata = { title: "Pencerminan terhadap Sumbu Y", description: "Pelajari pencerminan sumbu y dengan contoh lengkap untuk titik, segitiga, dan garis. Kuasai aturan P'(-x, y) dengan visualisasi interaktif.", authors: [{ name: "Nabil Akbarazzima Fatih" }], date: "05/10/2025", subject: "Transformasi Geometri", }; ## Memahami Pencerminan terhadap Sumbu Y Pencerminan terhadap sumbu Y adalah salah satu jenis transformasi geometri yang memindahkan setiap titik pada suatu objek ke posisi baru. Bayangkan sumbu Y sebagai cermin. Setiap titik akan memiliki bayangan di sisi berlawanan dari sumbu Y dengan jarak yang sama dari sumbu Y. ### Aturan Pencerminan terhadap Sumbu Y Jika sebuah titik dicerminkan terhadap sumbu Y, maka koordinat bayangannya, , akan mengikuti aturan:
Sehingga, peta dari titik adalah . Perhatikan bahwa nilai koordinat y tidak berubah, sedangkan nilai koordinat x menjadi lawannya (negatifnya jika positif, positifnya jika negatif). ## Mencerminkan Titik Misalkan kita memiliki titik . Jika titik A dicerminkan terhadap sumbu Y, maka bayangannya, , dapat ditentukan sebagai berikut: Koordinat x asli adalah 3, maka . Koordinat y asli adalah 4, maka . Jadi, bayangan titik A adalah . Mari kita visualisasikan ini: Titik dan Bayangannya{" "} } description="Visualisasi pencerminan titik A terhadap sumbu Y." data={[ { points: [{ x: 3, y: 4, z: 0 }], color: getColor("EMERALD"), showPoints: true, labels: [{ text: "A(3,4)", at: 0, offset: [0.3, 0.3, 0] }], }, { points: [{ x: -3, y: 4, z: 0 }], color: getColor("SKY"), showPoints: true, labels: [{ text: "A'(-3,4)", at: 0, offset: [0.3, 0.3, 0] }], }, ]} showZAxis={false} cameraPosition={[0, 0, 12]} /> ## Mencerminkan Segitiga Sekarang, mari kita cerminkan sebuah segitiga dengan titik-titik sudut , , dan terhadap sumbu Y. Untuk mencerminkan segitiga, kita perlu mencerminkan setiap titik sudutnya. 1. Titik : Bayangannya adalah . 2. Titik : Bayangannya adalah . 3. Titik : Bayangannya adalah . Dengan menghubungkan titik-titik bayangan , kita mendapatkan segitiga bayangan. Segitiga dan Bayangannya{" "} } description="Visualisasi pencerminan segitiga PQR terhadap sumbu Y." data={[ ...[ { from: { x: 1, y: 2, z: 0, label: "P(1,2)" }, to: { x: 4, y: 4, z: 0, label: "Q(4,4)" }, }, { from: { x: 4, y: 4, z: 0, label: "Q(4,4)" }, to: { x: 2, y: 0, z: 0, label: "R(2,0)" }, }, { from: { x: 2, y: 0, z: 0, label: "R(2,0)" }, to: { x: 1, y: 2, z: 0, label: "P(1,2)" }, }, ].map((segment) => ({ points: [segment.from, segment.to], color: getColor("AMBER"), showPoints: true, labels: [ { text: segment.from.label, at: 0, offset: [0.5, 0.5, 0] }, { text: segment.to.label, at: 1, offset: [0.5, 0.5, 0] }, ], })), ...[ { from: { x: -1, y: 2, z: 0, label: "P'(-1,2)" }, to: { x: -4, y: 4, z: 0, label: "Q'(-4,4)" }, }, { from: { x: -4, y: 4, z: 0, label: "Q'(-4,4)" }, to: { x: -2, y: 0, z: 0, label: "R'(-2,0)" }, }, { from: { x: -2, y: 0, z: 0, label: "R'(-2,0)" }, to: { x: -1, y: 2, z: 0, label: "P'(-1,2)" }, }, ].map((segment) => ({ points: [segment.from, segment.to], color: getColor("TEAL"), showPoints: true, labels: [ { text: segment.from.label, at: 0, offset: [-0.5, 0.5, 0] }, { text: segment.to.label, at: 1, offset: [-0.5, 0.5, 0] }, ], })), ]} showZAxis={false} cameraPosition={[0, 0, 12]} /> ## Mencerminkan Persamaan Garis Misalkan kita memiliki garis dengan persamaan . Untuk mencari persamaan bayangannya setelah dicerminkan terhadap sumbu Y, kita substitusikan dengan (karena ) dan dengan (karena ) ke dalam persamaan asli. Persamaan asli: Substitusikan : Persamaan bayangannya adalah: Mari kita visualisasikan kedua garis ini: Garis dan Bayangannya{" "} } description="Pencerminan garis terhadap sumbu Y." data={[ { // Original Line y = x + 2 points: Array.from({ length: 11 }, (_, i) => { const x = (i - 5) * 0.8; // x from -4 to 4 for better fit return { x, y: x + 2, z: 0 }; }), color: getColor("PURPLE"), smooth: true, labels: [{ text: "y=x+2", at: 9, offset: [0.7, -0.5, 0] }], }, { // Reflected Line y = -x + 2 points: Array.from({ length: 11 }, (_, i) => { const x = (i - 5) * 0.8; // x from -4 to 4 return { x, y: -x + 2, z: 0 }; }), color: getColor("PINK"), smooth: true, labels: [{ text: "y=-x+2", at: 1, offset: [-0.7, -0.5, 0] }], }, ]} showZAxis={false} cameraPosition={[0, 0, 15]} /> ## Latihan 1. Tentukan koordinat bayangan dari titik jika dicerminkan terhadap sumbu Y! 2. Sebuah segitiga memiliki titik sudut , , dan . Tentukan koordinat bayangan segitiga setelah dicerminkan terhadap sumbu Y! 3. Tentukan persamaan bayangan dari garis jika dicerminkan terhadap sumbu Y! 4. Sebuah garis memiliki persamaan . Tentukan persamaan bayangannya setelah dicerminkan terhadap sumbu Y. ### Kunci Jawaban 1. Bayangan titik adalah . **Penjelasan:** , . 2. Koordinat bayangan segitiga adalah: - - - 3. Persamaan bayangan garis adalah . **Penjelasan:** Substitusi dengan ke dalam persamaan asli:
4. Persamaan bayangan garis adalah . **Penjelasan:** Substitusi dengan :