# Nakafa Framework: LLM
URL: /id/subject/high-school/11/mathematics/geometric-transformation/reflection-over-y-axis
Source: https://raw.githubusercontent.com/nakafaai/nakafa.com/refs/heads/main/packages/contents/subject/high-school/11/mathematics/geometric-transformation/reflection-over-y-axis/id.mdx
Output docs content for large language models.
---
import { getColor } from "@repo/design-system/lib/color";
import { LineEquation } from "@repo/design-system/components/contents/line-equation";
export const metadata = {
  title: "Pencerminan terhadap Sumbu Y",
  description: "Pelajari pencerminan sumbu y dengan contoh lengkap untuk titik, segitiga, dan garis. Kuasai aturan P'(-x, y) dengan visualisasi interaktif.",
  authors: [{ name: "Nabil Akbarazzima Fatih" }],
  date: "05/10/2025",
  subject: "Transformasi Geometri",
};
## Memahami Pencerminan terhadap Sumbu Y
Pencerminan terhadap sumbu Y adalah salah satu jenis transformasi geometri yang memindahkan setiap titik pada suatu objek ke posisi baru. Bayangkan sumbu Y sebagai cermin. Setiap titik akan memiliki bayangan di sisi berlawanan dari sumbu Y dengan jarak yang sama dari sumbu Y.
### Aturan Pencerminan terhadap Sumbu Y
Jika sebuah titik  dicerminkan terhadap sumbu Y, maka koordinat bayangannya, , akan mengikuti aturan:
  
  
Sehingga, peta dari titik  adalah .
Perhatikan bahwa nilai koordinat y tidak berubah, sedangkan nilai koordinat x menjadi lawannya (negatifnya jika positif, positifnya jika negatif).
## Mencerminkan Titik
Misalkan kita memiliki titik . Jika titik A dicerminkan terhadap sumbu Y, maka bayangannya, , dapat ditentukan sebagai berikut:
Koordinat x asli adalah 3, maka .
Koordinat y asli adalah 4, maka .
Jadi, bayangan titik A adalah .
Mari kita visualisasikan ini:
      Titik  dan Bayangannya{" "}
      
    >
  }
  description="Visualisasi pencerminan titik A terhadap sumbu Y."
  data={[
    {
      points: [{ x: 3, y: 4, z: 0 }],
      color: getColor("EMERALD"),
      showPoints: true,
      labels: [{ text: "A(3,4)", at: 0, offset: [0.3, 0.3, 0] }],
    },
    {
      points: [{ x: -3, y: 4, z: 0 }],
      color: getColor("SKY"),
      showPoints: true,
      labels: [{ text: "A'(-3,4)", at: 0, offset: [0.3, 0.3, 0] }],
    },
  ]}
  showZAxis={false}
  cameraPosition={[0, 0, 12]}
/>
## Mencerminkan Segitiga
Sekarang, mari kita cerminkan sebuah segitiga  dengan titik-titik sudut , , dan  terhadap sumbu Y.
Untuk mencerminkan segitiga, kita perlu mencerminkan setiap titik sudutnya.
1.  Titik : Bayangannya adalah .
2.  Titik : Bayangannya adalah .
3.  Titik : Bayangannya adalah .
Dengan menghubungkan titik-titik bayangan , kita mendapatkan segitiga bayangan.
      Segitiga  dan Bayangannya{" "}
      
    >
  }
  description="Visualisasi pencerminan segitiga PQR terhadap sumbu Y."
  data={[
    ...[
      {
        from: { x: 1, y: 2, z: 0, label: "P(1,2)" },
        to: { x: 4, y: 4, z: 0, label: "Q(4,4)" },
      },
      {
        from: { x: 4, y: 4, z: 0, label: "Q(4,4)" },
        to: { x: 2, y: 0, z: 0, label: "R(2,0)" },
      },
      {
        from: { x: 2, y: 0, z: 0, label: "R(2,0)" },
        to: { x: 1, y: 2, z: 0, label: "P(1,2)" },
      },
    ].map((segment) => ({
      points: [segment.from, segment.to],
      color: getColor("AMBER"),
      showPoints: true,
      labels: [
        { text: segment.from.label, at: 0, offset: [0.5, 0.5, 0] },
        { text: segment.to.label, at: 1, offset: [0.5, 0.5, 0] },
      ],
    })),
    ...[
      {
        from: { x: -1, y: 2, z: 0, label: "P'(-1,2)" },
        to: { x: -4, y: 4, z: 0, label: "Q'(-4,4)" },
      },
      {
        from: { x: -4, y: 4, z: 0, label: "Q'(-4,4)" },
        to: { x: -2, y: 0, z: 0, label: "R'(-2,0)" },
      },
      {
        from: { x: -2, y: 0, z: 0, label: "R'(-2,0)" },
        to: { x: -1, y: 2, z: 0, label: "P'(-1,2)" },
      },
    ].map((segment) => ({
      points: [segment.from, segment.to],
      color: getColor("TEAL"),
      showPoints: true,
      labels: [
        { text: segment.from.label, at: 0, offset: [-0.5, 0.5, 0] },
        { text: segment.to.label, at: 1, offset: [-0.5, 0.5, 0] },
      ],
    })),
  ]}
  showZAxis={false}
  cameraPosition={[0, 0, 12]}
/>
## Mencerminkan Persamaan Garis
Misalkan kita memiliki garis dengan persamaan . Untuk mencari persamaan bayangannya setelah dicerminkan terhadap sumbu Y, kita substitusikan  dengan  (karena ) dan  dengan  (karena ) ke dalam persamaan asli.
Persamaan asli:
Substitusikan :
Persamaan bayangannya adalah:
Mari kita visualisasikan kedua garis ini:
      Garis  dan Bayangannya{" "}
      
    >
  }
  description="Pencerminan garis terhadap sumbu Y."
  data={[
    {
      // Original Line y = x + 2
      points: Array.from({ length: 11 }, (_, i) => {
        const x = (i - 5) * 0.8; // x from -4 to 4 for better fit
        return { x, y: x + 2, z: 0 };
      }),
      color: getColor("PURPLE"),
      smooth: true,
      labels: [{ text: "y=x+2", at: 9, offset: [0.7, -0.5, 0] }],
    },
    {
      // Reflected Line y = -x + 2
      points: Array.from({ length: 11 }, (_, i) => {
        const x = (i - 5) * 0.8; // x from -4 to 4
        return { x, y: -x + 2, z: 0 };
      }),
      color: getColor("PINK"),
      smooth: true,
      labels: [{ text: "y=-x+2", at: 1, offset: [-0.7, -0.5, 0] }],
    },
  ]}
  showZAxis={false}
  cameraPosition={[0, 0, 15]}
/>
## Latihan
1.  Tentukan koordinat bayangan dari titik  jika dicerminkan terhadap sumbu Y!
2.  Sebuah segitiga  memiliki titik sudut , , dan . Tentukan koordinat bayangan segitiga  setelah dicerminkan terhadap sumbu Y!
3.  Tentukan persamaan bayangan dari garis  jika dicerminkan terhadap sumbu Y!
4.  Sebuah garis memiliki persamaan . Tentukan persamaan bayangannya setelah dicerminkan terhadap sumbu Y.
### Kunci Jawaban
1.  Bayangan titik  adalah .
    **Penjelasan:** , .
2.  Koordinat bayangan segitiga  adalah:
    - 
    - 
    - 
3.  Persamaan bayangan garis  adalah .
    **Penjelasan:** Substitusi  dengan  ke dalam persamaan asli:
    
      
      
    
4.  Persamaan bayangan garis  adalah .
    **Penjelasan:** Substitusi  dengan :