# Nakafa Framework: LLM URL: /id/subject/high-school/11/mathematics/geometric-transformation/reflection-over-y-equals-minus-x Source: https://raw.githubusercontent.com/nakafaai/nakafa.com/refs/heads/main/packages/contents/subject/high-school/11/mathematics/geometric-transformation/reflection-over-y-equals-minus-x/id.mdx Output docs content for large language models. --- import { getColor } from "@repo/design-system/lib/color"; import { LineEquation } from "@repo/design-system/components/contents/line-equation"; export const metadata = { title: "Pencerminan terhadap Garis y = -x", description: "Jelajahi pencerminan garis diagonal y = -x dengan tutorial komprehensif. Kuasai aturan tukar koordinat P'(-y, -x) melalui contoh detail.", authors: [{ name: "Nabil Akbarazzima Fatih" }], date: "05/10/2025", subject: "Transformasi Geometri", }; ## Memahami Pencerminan terhadap Garis y = -x Pencerminan terhadap garis adalah transformasi geometri di mana setiap titik objek dipetakan ke posisi baru, dengan garis berfungsi sebagai cermin. Garis yang menghubungkan titik asli ke bayangannya akan tegak lurus terhadap garis , dan jarak dari titik asli ke garis cermin sama dengan jarak dari bayangannya ke garis cermin. ### Aturan Pencerminan terhadap Garis y = -x Jika sebuah titik dicerminkan terhadap garis , maka koordinat bayangannya, , ditentukan oleh aturan:
Jadi, peta dari titik adalah . Perhatikan bahwa nilai koordinat x dan y saling bertukar tempat DAN berubah tanda (menjadi negatifnya). ## Mencerminkan Titik Misalkan kita memiliki titik . Jika titik D dicerminkan terhadap garis , maka bayangannya, , adalah:
Jadi, bayangan titik D adalah . Mari kita visualisasikan pencerminan beberapa titik terhadap garis : Peta Titik terhadap Garis } description={ <> Visualisasi pencerminan beberapa titik terhadap garis{" "} . } data={[ { points: [ { x: -6, y: 6, z: 0 }, { x: 6, y: -6, z: 0 }, ], color: getColor("INDIGO"), labels: [{ text: "y=-x", at: 1, offset: [0.5, 0.5, 0] }], }, // Garis y=-x // Titik A dan A' { points: [{ x: -2, y: 4, z: 0 }], color: getColor("AMBER"), showPoints: true, labels: [{ text: "A(-2,4)", at: 0, offset: [0.3, 0.3, 0] }], }, { points: [{ x: -4, y: 2, z: 0 }], color: getColor("AMBER"), showPoints: true, labels: [{ text: "A'(-4,2)", at: 0, offset: [0.3, 0.3, 0] }], }, // Titik D dan D' { points: [{ x: 2, y: 1, z: 0 }], color: getColor("SKY"), showPoints: true, labels: [{ text: "D(2,1)", at: 0, offset: [0.3, 0.3, 0] }], }, { points: [{ x: -1, y: -2, z: 0 }], color: getColor("SKY"), showPoints: true, labels: [{ text: "D'(-1,-2)", at: 0, offset: [0.3, 0.3, 0] }], }, ]} showZAxis={false} cameraPosition={[0, 0, 15]} /> ## Mencerminkan Segitiga Tentukan peta dari segitiga ABC dengan titik sudut , , dan yang dicerminkan terhadap garis . Untuk mencerminkan segitiga, kita cerminkan setiap titik sudutnya: 1. Titik : Bayangannya . 2. Titik : Bayangannya . 3. Titik : Bayangannya . Segitiga bayangan terbentuk dengan menghubungkan titik-titik , , dan . Segitiga dan Bayangannya{" "} terhadap } description={ <> Visualisasi pencerminan segitiga terhadap garis{" "} . } data={[ { points: [ { x: -7, y: 7, z: 0 }, { x: 7, y: -7, z: 0 }, ], color: getColor("INDIGO"), labels: [{ text: "y=-x", at: 1, offset: [0.5, 0.5, 0] }], }, // Garis y=-x // Segitiga ABC (Asli) ...[ { from: { x: -2, y: 4, z: 0, label: "A(-2,4)" }, to: { x: 3, y: 1, z: 0, label: "B(3,1)" }, }, { from: { x: 3, y: 1, z: 0, label: "B(3,1)" }, to: { x: -3, y: -1, z: 0, label: "C(-3,-1)" }, }, { from: { x: -3, y: -1, z: 0, label: "C(-3,-1)" }, to: { x: -2, y: 4, z: 0, label: "A(-2,4)" }, }, ].map((segment) => ({ points: [segment.from, segment.to], color: getColor("AMBER"), showPoints: true, labels: [{ text: segment.from.label, at: 0, offset: [0.4, 0.4, 0] }], })), // Segitiga A'B'C' (Bayangan) ...[ { from: { x: -4, y: 2, z: 0, label: "A'(-4,2)" }, to: { x: -1, y: -3, z: 0, label: "B'(-1,-3)" }, }, { from: { x: -1, y: -3, z: 0, label: "B'(-1,-3)" }, to: { x: 1, y: 3, z: 0, label: "C'(1,3)" }, }, { from: { x: 1, y: 3, z: 0, label: "C'(1,3)" }, to: { x: -4, y: 2, z: 0, label: "A'(-4,2)" }, }, ].map((segment) => ({ points: [segment.from, segment.to], color: getColor("TEAL"), showPoints: true, labels: [{ text: segment.from.label, at: 0, offset: [0.4, 0.4, 0] }], })), ]} showZAxis={false} cameraPosition={[0, 0, 18]} /> ## Mencerminkan Persamaan Garis Jika sebuah garis memiliki persamaan dicerminkan terhadap garis , tentukan persamaan garis bayangannya. Untuk mencari persamaan bayangan, kita gunakan aturan dan . Ini berarti kita mengganti setiap dalam persamaan asli dengan dan setiap dengan . Persamaan asli: Substitusikan dan : Sederhanakan persamaan untuk garis bayangan:
Jadi, persamaan bayangan dari garis setelah dicerminkan terhadap adalah . Garis dan Bayangannya terhadap{" "} } description={ <> Pencerminan garis terhadap garis{" "} . } data={[ { points: [ { x: -7, y: 7, z: 0 }, { x: 7, y: -7, z: 0 }, ], color: getColor("INDIGO"), labels: [{ text: "y=-x", at: 1, offset: [0.5, 0.5, 0] }], }, // Garis y=-x { // Garis Asli y = -4x - 2 points: Array.from({ length: 11 }, (_, i) => { const xVal = (i - 5) * 0.5; // Range x agar tidak terlalu curam return { x: xVal, y: -4 * xVal - 2, z: 0 }; }), color: getColor("PURPLE"), smooth: true, labels: [{ text: "y=-4x-2", at: 6, offset: [1, 0.5, 0] }], }, { // Garis Bayangan y = (-1/4)x + 1/2 points: Array.from({ length: 11 }, (_, i) => { const xVal = (i - 5) * 2; // Range x agar tidak terlalu landai return { x: xVal, y: (-1 / 4) * xVal + 1 / 2, z: 0 }; }), color: getColor("PINK"), smooth: true, labels: [{ text: "y=(-1/4)x+1/2", at: 8, offset: [0.5, -1, 0] }], }, ]} showZAxis={false} cameraPosition={[0, 0, 18]} /> ## Latihan 1. Tentukan koordinat bayangan dari titik jika dicerminkan terhadap garis ! 2. Tentukan peta dari segitiga ABC dengan titik sudut , , dan yang dicerminkan terhadap garis . 3. Jika sebuah garis memiliki persamaan dicerminkan terhadap garis , tentukan persamaan garis bayangannya. ### Kunci Jawaban 1. Bayangan titik adalah . **Penjelasan:**
2. Koordinat bayangan segitiga adalah: - (dari ) - (dari ) - (dari ) 3. Persamaan bayangan garis adalah . **Penjelasan:** Substitusi dan ke dalam persamaan asli: