# Nakafa Framework: LLM URL: /id/subject/high-school/11/mathematics/geometric-transformation/reflection-over-y-equals-x Source: https://raw.githubusercontent.com/nakafaai/nakafa.com/refs/heads/main/packages/contents/subject/high-school/11/mathematics/geometric-transformation/reflection-over-y-equals-x/id.mdx Output docs content for large language models. --- import { getColor } from "@repo/design-system/lib/color"; import { LineEquation } from "@repo/design-system/components/contents/line-equation"; export const metadata = { title: "Pencerminan terhadap Garis y = x", description: "Temukan pertukaran koordinat pada pencerminan y = x dengan tutorial jelas. Pelajari transformasi P'(y, x) untuk titik, segitiga, dan persamaan.", authors: [{ name: "Nabil Akbarazzima Fatih" }], date: "05/10/2025", subject: "Transformasi Geometri", }; ## Memahami Pencerminan terhadap Garis y = x Pencerminan terhadap garis adalah transformasi geometri yang memetakan setiap titik suatu objek ke posisi baru dengan garis bertindak sebagai cermin. Jarak titik asli ke garis cermin sama dengan jarak titik bayangan ke garis cermin, dan garis yang menghubungkan titik asli dengan bayangannya akan tegak lurus terhadap garis . ### Aturan Pencerminan terhadap Garis y = x Jika sebuah titik dicerminkan terhadap garis , maka koordinat bayangannya, , akan mengikuti aturan sederhana:
Sehingga, peta dari titik adalah . Perhatikan bahwa koordinat x dan y saling bertukar posisi. ## Mencerminkan Titik Misalkan kita memiliki titik . Jika titik A dicerminkan terhadap garis , maka bayangannya, , dapat ditentukan dengan menukar koordinatnya: Koordinat x asli adalah 1, menjadi koordinat y baru. Koordinat y asli adalah 4, menjadi koordinat x baru. Jadi, bayangan titik A adalah . Mari kita visualisasikan ini beserta beberapa titik lain: Peta Titik terhadap Garis } description={ <> Visualisasi pencerminan beberapa titik terhadap garis{" "} . } data={[ { points: [ { x: -6, y: -6, z: 0 }, { x: 6, y: 6, z: 0 }, ], color: getColor("PURPLE"), labels: [{ text: "y=x", at: 1, offset: [0.5, -0.5, 0] }], }, // Garis y=x // Titik A dan A' { points: [{ x: 1, y: 4, z: 0 }], color: getColor("EMERALD"), showPoints: true, labels: [{ text: "A(1,4)", at: 0, offset: [0.3, 0.3, 0] }], }, { points: [{ x: 4, y: 1, z: 0 }], color: getColor("EMERALD"), showPoints: true, labels: [{ text: "A'(4,1)", at: 0, offset: [0.3, 0.3, 0] }], }, // Titik B dan B' { points: [{ x: -2, y: 2, z: 0 }], color: getColor("AMBER"), showPoints: true, labels: [{ text: "B(-2,2)", at: 0, offset: [0.3, 0.3, 0] }], }, { points: [{ x: 2, y: -2, z: 0 }], color: getColor("AMBER"), showPoints: true, labels: [{ text: "B'(2,-2)", at: 0, offset: [0.3, 0.3, 0] }], }, // Titik C dan C' { points: [{ x: -1, y: -3, z: 0 }], color: getColor("ROSE"), showPoints: true, labels: [{ text: "C(-1,-3)", at: 0, offset: [0.3, 0.3, 0] }], }, { points: [{ x: -3, y: -1, z: 0 }], color: getColor("ROSE"), showPoints: true, labels: [{ text: "C'(-3,-1)", at: 0, offset: [0.3, 0.3, 0] }], }, ]} showZAxis={false} cameraPosition={[0, 0, 15]} /> ## Mencerminkan Segitiga Tentukan peta dari segitiga ABC dengan titik sudut , , dan yang dicerminkan terhadap garis . Untuk mencerminkan segitiga, kita cerminkan setiap titik sudutnya terhadap garis : 1. Titik : Bayangannya adalah . 2. Titik : Bayangannya adalah . 3. Titik : Bayangannya adalah . Segitiga bayangan terbentuk dengan menghubungkan titik-titik , , dan . Segitiga dan Bayangannya{" "} terhadap } description={ <> Visualisasi pencerminan segitiga terhadap garis{" "} . } data={[ { points: [ { x: -7, y: -7, z: 0 }, { x: 7, y: 7, z: 0 }, ], color: getColor("PURPLE"), labels: [{ text: "y=x", at: 1, offset: [0.5, -0.5, 0] }], }, // Garis y=x // Segitiga ABC (Asli) ...[ { from: { x: -2, y: 4, z: 0, label: "A(-2,4)" }, to: { x: 3, y: 1, z: 0, label: "B(3,1)" }, }, { from: { x: 3, y: 1, z: 0, label: "B(3,1)" }, to: { x: -3, y: -1, z: 0, label: "C(-3,-1)" }, }, { from: { x: -3, y: -1, z: 0, label: "C(-3,-1)" }, to: { x: -2, y: 4, z: 0, label: "A(-2,4)" }, }, ].map((segment) => ({ points: [segment.from, segment.to], color: getColor("AMBER"), showPoints: true, labels: [{ text: segment.from.label, at: 0, offset: [0.4, 0.4, 0] }], })), // Segitiga A'B'C' (Bayangan) ...[ { from: { x: 4, y: -2, z: 0, label: "A'(4,-2)" }, to: { x: 1, y: 3, z: 0, label: "B'(1,3)" }, }, { from: { x: 1, y: 3, z: 0, label: "B'(1,3)" }, to: { x: -1, y: -3, z: 0, label: "C'(-1,-3)" }, }, { from: { x: -1, y: -3, z: 0, label: "C'(-1,-3)" }, to: { x: 4, y: -2, z: 0, label: "A'(4,-2)" }, }, ].map((segment) => ({ points: [segment.from, segment.to], color: getColor("TEAL"), showPoints: true, labels: [{ text: segment.from.label, at: 0, offset: [0.4, 0.4, 0] }], })), ]} showZAxis={false} cameraPosition={[0, 0, 18]} /> ## Mencerminkan Persamaan Garis Jika sebuah garis memiliki persamaan dicerminkan terhadap garis , tentukan persamaan garis bayangannya. Untuk mencari persamaan bayangan, kita gunakan aturan dan . Ini berarti kita mengganti setiap dalam persamaan asli dengan (atau ) dan setiap dengan (atau ). Persamaan asli: Substitusikan dan (menggunakan dan untuk variabel baru agar lebih sederhana): Ini adalah persamaan garis bayangan. Biasanya, kita menulis ulang persamaan ini dalam bentuk sebagai fungsi dari :
Jadi, persamaan bayangan dari garis setelah dicerminkan terhadap adalah . Garis dan Bayangannya terhadap{" "} } description={ <> Pencerminan garis terhadap garis{" "} . } data={[ { points: [ { x: -7, y: -7, z: 0 }, { x: 7, y: 7, z: 0 }, ], color: getColor("INDIGO"), labels: [{ text: "y=x", at: 1, offset: [0.5, -0.5, 0] }], }, // Garis y=x { // Garis Asli y = 2x + 3 points: Array.from({ length: 11 }, (_, i) => { const xVal = i - 5; return { x: xVal, y: 2 * xVal + 3, z: 0 }; }), color: getColor("PURPLE"), smooth: true, labels: [{ text: "y=2x+3", at: 4, offset: [-1, 0.5, 0] }], }, { // Garis Bayangan y = (1/2)x - 3/2 points: Array.from({ length: 11 }, (_, i) => { const xVal = i - 5; return { x: xVal, y: (1 / 2) * xVal - 3 / 2, z: 0 }; }), color: getColor("PINK"), smooth: true, labels: [{ text: "y=(1/2)x-3/2", at: 9, offset: [0.5, -1, 0] }], }, ]} showZAxis={false} cameraPosition={[0, 0, 18]} /> ## Latihan 1. Tentukan koordinat bayangan dari titik jika dicerminkan terhadap garis ! 2. Tentukan peta dari segitiga ABC dengan titik sudut , , dan yang dicerminkan terhadap garis . 3. Jika sebuah garis memiliki persamaan dicerminkan terhadap garis , tentukan persamaan garis bayangannya. ### Kunci Jawaban 1. Bayangan titik adalah . **Penjelasan:** Koordinat x dan y ditukar: , . 2. Koordinat bayangan segitiga adalah: - (dari ) - (dari ) - (dari ) 3. Persamaan bayangan garis adalah . **Penjelasan:** Substitusi dan ke dalam persamaan asli: Jika diubah ke bentuk :