# Nakafa Framework: LLM URL: https://nakafa.com/id/subject/university/bachelor/ai-ds/linear-methods/real-axis-transformation Source: https://raw.githubusercontent.com/nakafaai/nakafa.com/refs/heads/main/packages/contents/subject/university/bachelor/ai-ds/linear-methods/real-axis-transformation/id.mdx Output docs content for large language models. --- export const metadata = { title: "Transformasi Sumbu Nyata", description: "Pelajari bentuk kuadrat dengan matriks simetris, transformasi koordinat berbasis nilai eigen, dan klasifikasi irisan kerucut meliputi elips, hiperbola, dan parabola.", authors: [{ name: "Nabil Akbarazzima Fatih" }], date: "07/16/2025", subject: "Metode Linear AI", }; import { LineEquation } from "@repo/design-system/components/contents/line-equation"; import { getColor } from "@repo/design-system/lib/color"; ## Bentuk Kuadrat dengan Matriks Simetris Ketika kamu menghadapi persamaan kuadrat umum, cara terbaik untuk memahaminya adalah dengan melihat strukturnya dalam bentuk matriks. Bayangkan kamu memiliki matriks simetris dengan elemen-elemen: Matriks ini memiliki nilai eigen dan vektor eigen ortonormal yang sesuai . Hal yang menarik terjadi ketika kita menggunakan transformasi koordinat melalui matriks . Untuk transformasi koordinat, kita menggunakan . Dalam koordinat baru , persamaan berubah menjadi: ## Proses Melengkapkan Kuadrat Untuk kedua variabel dengan , proses melengkapkan kuadrat dilakukan secara terpisah: Hasil dari proses ini memberikan bentuk yang lebih sederhana: Dengan menentukan titik pusat dan konstanta , kita memperoleh: Untuk , berbagai bentuk kurva dapat muncul tergantung tanda nilai eigen. ## Klasifikasi Kurva ### Kedua Nilai Eigen Positif Jika dan , maka irisan kerucut yang terbentuk adalah **elips**: Dengan panjang sumbu setengah dalam arah dan dalam arah . Visualisasi Elips dalam Koordinat } description="Kurva elips dengan kedua nilai eigen positif dan sumbu utama sesuai arah vektor eigen." data={[ { points: Array.from({ length: 100 }, (_, i) => { const t = (i / 99) * 2 * Math.PI; const lambda1 = 2; // λ₁ > 0 const lambda2 = 1; // λ₂ > 0 const gamma = 16; // γ > 0 const m1 = 0; // δ/(2λ₁) = 0 const m2 = 0; // ε/(2λ₂) = 0 const r1 = Math.sqrt(gamma / lambda1); const r2 = Math.sqrt(gamma / lambda2); const x = Math.cos(t) * r1 + m1; const y = Math.sin(t) * r2 + m2; return { x, y, z: 0 }; }), color: getColor("CYAN"), smooth: true, showPoints: false }, { points: [ { x: -4, y: 0, z: 0 }, { x: 4, y: 0, z: 0 } ], color: getColor("EMERALD"), smooth: false, showPoints: false, labels: [ { text: "ξ₁", at: 1, offset: [0.3, -0.3, 0] } ] }, { points: [ { x: 0, y: -3, z: 0 }, { x: 0, y: 3, z: 0 } ], color: getColor("EMERALD"), smooth: false, showPoints: false, labels: [ { text: "ξ₂", at: 1, offset: [0.3, 0.3, 0] } ] }, { points: [ { x: 0, y: 0, z: 0 } ], color: getColor("ROSE"), smooth: false, showPoints: true, labels: [ { text: "Pusat (m₁, m₂)", at: 0, offset: [0.4, 0.4, 0] } ] } ]} cameraPosition={[0, 0, 12]} showZAxis={false} /> ### Nilai Eigen Berlawanan Tanda Ketika dan , irisan kerucut yang terbentuk adalah **hiperbola**: Dengan panjang sumbu setengah dalam arah dan dalam arah . Visualisasi Hiperbola dalam Koordinat } description="Kurva hiperbola dengan sumbu utama sesuai arah vektor eigen dan pusat transformasi." data={[ { points: Array.from({ length: 60 }, (_, i) => { const t = (i / 29 - 1) * 2.5; const lambda1 = 2; // λ₁ > 0 const lambda2 = -1; // λ₂ < 0 const gamma = 3; // γ > 0 const r1 = Math.sqrt(gamma / lambda1); const r2 = Math.sqrt(gamma / (-lambda2)); const x = Math.cosh(t) * r1; const y = Math.sinh(t) * r2; return { x, y, z: 0 }; }), color: getColor("ORANGE"), smooth: true, showPoints: false }, { points: Array.from({ length: 60 }, (_, i) => { const t = (i / 29 - 1) * 2.5; const lambda1 = 2; const lambda2 = -1; const gamma = 3; const r1 = Math.sqrt(gamma / lambda1); const r2 = Math.sqrt(gamma / (-lambda2)); const x = -Math.cosh(t) * r1; const y = Math.sinh(t) * r2; return { x, y, z: 0 }; }), color: getColor("ORANGE"), smooth: true, showPoints: false }, { points: Array.from({ length: 2 }, (_, i) => { const lambda1 = 2; const lambda2 = -1; const gamma = 3; const r1 = Math.sqrt(gamma / lambda1); const r2 = Math.sqrt(gamma / (-lambda2)); const slope = r2 / r1; // slope asimptot const x = (i - 0.5) * 6; // dari -3 ke 3 const y = slope * x; return { x, y, z: 0 }; }), color: getColor("SKY"), smooth: false, showPoints: false, labels: [ { text: "r₁", at: 1, offset: [0.5, -0.5, 0] } ] }, { points: Array.from({ length: 2 }, (_, i) => { const lambda1 = 2; const lambda2 = -1; const gamma = 3; const r1 = Math.sqrt(gamma / lambda1); const r2 = Math.sqrt(gamma / (-lambda2)); const slope = -r2 / r1; // slope asimptot negatif const x = (i - 0.5) * 6; // dari -3 ke 3 const y = slope * x; return { x, y, z: 0 }; }), color: getColor("SKY"), smooth: false, showPoints: false, labels: [ { text: "r₂", at: 0, offset: [-0.5, -0.5, 0] } ] }, { points: [ { x: -4, y: 0, z: 0 }, { x: 4, y: 0, z: 0 } ], color: getColor("VIOLET"), smooth: false, showPoints: false, labels: [ { text: "ξ₁", at: 1, offset: [0.3, -0.3, 0] } ] }, { points: [ { x: 0, y: -3, z: 0 }, { x: 0, y: 3, z: 0 } ], color: getColor("VIOLET"), smooth: false, showPoints: false, labels: [ { text: "ξ₂", at: 1, offset: [0.3, 0.3, 0] } ] } ]} cameraPosition={[0, 0, 12]} showZAxis={false} /> ### Salah Satu Nilai Eigen Nol Kondisi khusus terjadi ketika dan . Melengkapkan kuadrat memberikan: Irisan kerucut yang terbentuk adalah **parabola**: Visualisasi Parabola dalam Koordinat } description="Kurva parabola dengan satu nilai eigen nol dan transformasi sumbu koordinat sesuai vektor eigen." data={[ { points: Array.from({ length: 50 }, (_, i) => { const t = (i / 49 - 0.5) * 6; const lambda1 = 1; // λ₁ ≠ 0 const epsilon = -2; // ε ≠ 0 const gamma = 2; // γ const m1 = 0; // δ/(2λ₁) = 0 const x = t; const y = -(lambda1 / epsilon) * Math.pow(x - m1, 2) + (gamma / epsilon); return { x, y, z: 0 }; }), color: getColor("PURPLE"), smooth: true, showPoints: false }, { points: [ { x: -3.5, y: 0, z: 0 }, { x: 3.5, y: 0, z: 0 } ], color: getColor("CYAN"), smooth: false, showPoints: false, labels: [ { text: "ξ₁", at: 1, offset: [0.3, -0.3, 0] } ] }, { points: [ { x: 0, y: -0.5, z: 0 }, { x: 0, y: 4, z: 0 } ], color: getColor("CYAN"), smooth: false, showPoints: false, labels: [ { text: "ξ₂", at: 1, offset: [0.3, 0.3, 0] } ] } ]} cameraPosition={[0, 0, 12]} showZAxis={false} /> ## Contoh Dua Dimensi Irisan kerucut dalam memenuhi persamaan kuadrat umum: Yang dapat ditulis dalam bentuk matriks sebagai: ## Permukaan Kuadrat dan Transformasi Untuk matriks simetris , vektor , dan skalar , **permukaan kuadrat** didefinisikan sebagai himpunan solusi persamaan kuadrat umum: Yang dapat ditulis dalam bentuk eksplisit: Jika simetris dan adalah basis ortonormal dari vektor eigen dengan , maka matriks ortonormal memungkinkan diagonalisasi atau . Dalam basis koordinat baru dan , permukaan kuadrat memiliki bentuk diagonal: Dalam basis ortonormal vektor eigen, bentuk kuadrat memiliki struktur diagonal. Transformasi ini disebut **transformasi sumbu utama** karena sumbu koordinat baru sejajar dengan arah vektor eigen matriks.