Drehmatrix für den Ursprung bestimmen
Wird ein Punkt um den Winkel um den Ursprung gedreht, so ist sein Bild .
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Wird ein Punkt um den Winkel um den Ursprung gedreht, so ist sein Bild .
Wir möchten eine -Matrix finden, beispielsweise , die diese Drehung darstellt.
Diese Matrix muss Folgendes erfüllen:
Aus der Matrixmultiplikation auf der linken Seite erhalten wir:
Wir vergleichen die Koeffizienten in den entsprechenden Komponenten:
Erste Zeile: .
Damit diese Gleichung für alle und gilt, müssen die Koeffizienten von beziehungsweise übereinstimmen. Also gilt und .
Zweite Zeile: .
Ebenso und .
Die einer Drehung um einen Winkel im Bogenmaß (oder Grad) um den Ursprung zugeordnete Matrix lautet:
Um einen Punkt um einen beliebigen Punkt um einen Winkel zu drehen, führen wir drei Schritte aus:
Die mit der Drehung um einen Winkel im Bogenmaß um den Punkt verbundene Operation ist:
Die einer Drehung um Bogenmaß () um den Ursprung zugeordnete Matrix lautet:
Wir kennen und .
Diese Matrix dreht jeden Ortsvektor um gegen den Uhrzeigersinn.
Gegeben oder :
Drehmatrix:
Punkt , . , .
Gegeben sind der Punkt , das Drehzentrum und . Damit gilt .
Der Bildpunkt ist .
Der Bildpunkt ist .