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Bei der Skalarmultiplikation wird eine reelle Zahl, der Skalar, mit einem Vektor v ⃗ \vec{v} v multipliziert. Der Betrag des neuen Vektors wird mit dem Betrag des Skalars vervielfacht. Ist der ursprüngliche Vektor nicht null, bestimmt das Vorzeichen des Skalars, ob die Richtung gleich bleibt oder sich umkehrt.
Ist k k k ein reeller Skalar und v ⃗ \vec{v} v ein Vektor, schreiben wir die Skalarmultiplikation als k ⋅ v ⃗ k \cdot \vec{v} k ⋅ v .
Die Skalarmultiplikation von Vektoren hat mehrere wichtige Eigenschaften:
Wenn k > 0 k > 0 k > 0 und der Ausgangsvektor nicht null ist, zeigt der Ergebnisvektor in dieselbe Richtung.
Wenn k < 0 k < 0 k < 0 und der Ausgangsvektor nicht null ist, zeigt der Ergebnisvektor in die entgegengesetzte Richtung.
Wenn k = 0 k = 0 k = 0 , dann ist der resultierende Vektor ein Nullvektor.
Der Betrag des Ergebnisvektors entsteht, indem der ursprüngliche Betrag mit ∣ k ∣ |k| ∣ k ∣ multipliziert wird.
Geometrisch verändert die Multiplikation den Betrag eines Vektors um den Faktor ∣ k ∣ |k| ∣ k ∣ . Für einen Vektor ungleich null hängt die Richtung vom Vorzeichen von k k k ab:
Wenn k > 0 k > 0 k > 0 , bleibt die Richtung des Vektors unverändert
Wenn k < 0 k < 0 k < 0 , ist die Richtung des Vektors entgegengesetzt zum ursprünglichen Vektor
In beiden Fällen und auch für k = 0 k=0 k = 0 gilt für den Betrag:
Wenn v ⃗ = ( v 1 , v 2 , v 3 ) \vec{v} = (v_1, v_2, v_3) v = ( v 1 , v 2 , v 3 ) ein Vektor im 3 3 3 -dimensionalen Raum ist, dann:
In Einheitsvektornotation:
Gegeben ist der Vektor a ⃗ = 2 i ⃗ + 3 j ⃗ + 5 k ⃗ \vec{a} = 2\vec{i} + 3\vec{j} + 5\vec{k} a = 2 i + 3 j + 5 k . Bestimme das Ergebnis der Multiplikation 2 a ⃗ 2\vec{a} 2 a .
Gegeben ist der Vektor v ⃗ = ( 4 , − 2 , 3 ) \vec{v} = (4, -2, 3) v = ( 4 , − 2 , 3 ) . Bestimme das Ergebnis von − 3 v ⃗ -3\vec{v} − 3 v .
Weil der Skalar negativ ist, zeigt der Ergebnisvektor in die entgegengesetzte Richtung.
Die Skalarmultiplikation von Vektoren hat viele Anwendungen in der Physik und Mathematik, wie zum Beispiel:
Kraft und Beschleunigung : Wenn ein Objekt mit der Masse m m m eine Beschleunigung a ⃗ \vec{a} a erfährt, dann beträgt die auf das Objekt wirkende Kraft F ⃗ = m a ⃗ \vec{F} = m\vec{a} F = m a .
Geschwindigkeit : Bewegt sich ein Körper während der Zeit t t t mit der konstanten Geschwindigkeit v ⃗ \vec{v} v , dann ist seine Verschiebung s ⃗ = t v ⃗ \vec{s} = t\vec{v} s = t v .
Skalierung in Computergrafiken : Werden alle Ortsvektoren mit k k k multipliziert, wird das Objekt um den Koordinatenursprung skaliert. Für eine Skalierung um ein anderes Zentrum c ⃗ \vec{c} c muss jeder Punkt p ⃗ \vec{p} p verschoben, skaliert und zurückverschoben werden: .
Gegeben ist der Vektor a ⃗ = 3 i ⃗ − 4 j ⃗ + 2 k ⃗ \vec{a} = 3\vec{i} - 4\vec{j} + 2\vec{k} a = 3 i − 4 j + 2 k . Bestimme − 2 a ⃗ -2\vec{a} − 2 a .
Gegeben sind die Vektoren u ⃗ = ( 2 , − 5 , 1 ) \vec{u} = (2, -5, 1) u = ( 2 , − 5 , 1 ) und v ⃗ = ( − 4 , 3 , 6 ) \vec{v} = (-4, 3, 6) v = ( − 4 , 3 , 6 ) . Bestimme den Vektor .
Gegeben ist ∣ B R → ∣ = 3,4 cm |\overrightarrow{BR}| = 3{,}4 \text{ cm} ∣ B R ∣ = 3 , 4 cm . Wenn B U → = 0,65 ⋅ B R → \overrightarrow{BU} = 0{,}65 \cdot \overrightarrow{BR} B U = 0 , 65 ⋅ B R und , zeige, dass alle drei Vektoren dieselbe Richtung haben.
Der Vektor p ⃗ \vec{p} p hat den Betrag 5 Einheiten 5 \text{ Einheiten} 5 Einheiten , und es gilt q ⃗ = 3 p ⃗ \vec{q} = 3\vec{p} q = 3 p . Bestimme den Betrag von .
Die Punkte A ( 2 , 3 , − 1 ) A(2, 3, -1) A ( 2 , 3 , − 1 ) und B ( 5 , − 2 , 4 ) B(5, -2, 4) B ( 5 , − 2 , 4 ) sind gegeben. Der Punkt C C C liegt auf der Geraden durch A A A und , wobei gilt. Bestimme die Koordinaten von .
Gegeben ist der Vektor a ⃗ = 3 i ⃗ − 4 j ⃗ + 2 k ⃗ \vec{a} = 3\vec{i} - 4\vec{j} + 2\vec{k} a = 3 i − 4 j + 2 k . Bestimme − 2 a ⃗ -2\vec{a} − 2 a .
Damit ist − 2 a ⃗ -2\vec{a} − 2 a gleich − 6 i ⃗ + 8 j ⃗ − 4 k ⃗ -6\vec{i} + 8\vec{j} - 4\vec{k} − 6 i + 8 j − 4 k .
Gegeben sind die Vektoren u ⃗ = ( 2 , − 5 , 1 ) \vec{u} = (2, -5, 1) u = ( 2 , − 5 , 1 ) und v ⃗ = ( − 4 , 3 , 6 ) \vec{v} = (-4, 3, 6) v = ( − 4 , 3 , 6 ) . Bestimme den Vektor 2 u ⃗ − 3 v ⃗ 2\vec{u} - 3\vec{v} 2 u − 3 v .
Der Ergebnisvektor 2 u ⃗ − 3 v ⃗ 2\vec{u} - 3\vec{v} 2 u − 3 v hat also die Komponenten ( 16 , − 19 , − 16 ) (16, -19, -16) ( 16 , − 19 , − 16 ) oder lautet in Einheitsvektorschreibweise 16 i ⃗ − 19 j ⃗ − 16 k ⃗ 16\vec{i} - 19\vec{j} - 16\vec{k} 16 i − 19 j − 16 k .
Gegeben ist ∣ B R → ∣ = 3,4 cm |\overrightarrow{BR}| = 3{,}4 \text{ cm} ∣ B R ∣ = 3 , 4 cm . Wenn B U → = 0,65 ⋅ B R → \overrightarrow{BU} = 0{,}65 \cdot \overrightarrow{BR} B U = 0 , 65 ⋅ B R und U R → = 0,35 ⋅ B R → \overrightarrow{UR} = 0{,}35 \cdot \overrightarrow{BR} U R = 0 , 35 ⋅ B R , zeige, dass alle drei Vektoren dieselbe Richtung haben.
Lösung:
Es genügt zu zeigen, dass beide Teilvektoren positive skalare Vielfache desselben Referenzvektors sind.
B U → = 0,65 ⋅ B R → \overrightarrow{BU} = 0{,}65 \cdot \overrightarrow{BR} B U = 0 , 65 ⋅ B R
U R → = 0,35 ⋅ B R → \overrightarrow{UR} = 0{,}35 \cdot \overrightarrow{BR} U R = 0 , 35 ⋅ B R
Zunächst prüfen wir B U → + U R → = B R → \overrightarrow{BU} + \overrightarrow{UR} = \overrightarrow{BR} B U + U R = B R :
Damit gilt B U → + U R → = B R → \overrightarrow{BU} + \overrightarrow{UR} = \overrightarrow{BR} B U + U R = B R , passend zur Vektoraddition entlang der kollinearen Punkte B B B , U U U und R R R .
In B U → = 0,65 ⋅ B R → \overrightarrow{BU} = 0{,}65 \cdot \overrightarrow{BR} B U = 0 , 65 ⋅ B R und U R → = 0,35 ⋅ B R → \overrightarrow{UR} = 0{,}35 \cdot \overrightarrow{BR} U R = 0 , 35 ⋅ B R sind die Faktoren 0,65 0{,}65 0 , 65 und 0,35 0{,}35 0 , 35 positiv. Deshalb zeigen beide Vektoren in dieselbe Richtung wie der Referenzvektor B R → \overrightarrow{BR} B R .
Damit haben B R → \overrightarrow{BR} B R , B U → \overrightarrow{BU} B U und U R → \overrightarrow{UR} U R dieselbe Richtung.
Der Vektor p ⃗ \vec{p} p hat den Betrag 5 Einheiten 5 \text{ Einheiten} 5 Einheiten , und es gilt q ⃗ = 3 p ⃗ \vec{q} = 3\vec{p} q = 3 p . Bestimme den Betrag von q ⃗ \vec{q} q .
Lösung:
Gegeben sind ∣ p ⃗ ∣ = 5 Einheiten |\vec{p}| = 5 \text{Einheiten} ∣ p ∣ = 5 Einheiten und q ⃗ = 3 p ⃗ \vec{q} = 3\vec{p} q = 3 p .
Für den Betrag von q ⃗ \vec{q} q verwenden wir die Betragsregel der Skalarmultiplikation:
Der Betrag von q ⃗ \vec{q} q ist somit 15 Einheiten 15 \text{ Einheiten} 15 Einheiten .
Die Punkte A ( 2 , 3 , − 1 ) A(2, 3, -1) A ( 2 , 3 , − 1 ) und B ( 5 , − 2 , 4 ) B(5, -2, 4) B ( 5 , − 2 , 4 ) sind gegeben. Der Punkt C C C liegt auf der Geraden durch A A A und B B B , wobei A C → = 2 A B → \overrightarrow{AC} = 2\overrightarrow{AB} A C = 2 A B gilt. Bestimme die Koordinaten von C C C .
Lösung:
Zuerst bestimmen wir den Vektor A B → \overrightarrow{AB} A B :
Dann verwenden wir die Beziehung A C → = 2 A B → \overrightarrow{AC} = 2\overrightarrow{AB} A C = 2 A B , um den Vektor A C → \overrightarrow{AC} A C zu bestimmen:
Nun bestimmen wir die Koordinaten des Punktes C C C :
Damit hat der Punkt C C C die Koordinaten C ( 8 , − 7 , 9 ) C(8, -7, 9) C ( 8 , − 7 , 9 ) .
p ⃗ ′ = c ⃗ + k ( p ⃗ − c ⃗ ) \vec{p}'=\vec{c}+k(\vec{p}-\vec{c}) p ′ = c + k ( p − c ) 2 u ⃗ − 3 v ⃗ 2\vec{u} - 3\vec{v} 2 u − 3 v U R → = 0,35 ⋅ B R → \overrightarrow{UR} = 0{,}35 \cdot \overrightarrow{BR} U R = 0 , 35 ⋅ B R A C → = 2 A B → \overrightarrow{AC} = 2\overrightarrow{AB} A C = 2 A B