Bei der Skalarmultiplikation wird eine reelle Zahl, der Skalar, mit einem Vektor v multipliziert. Der Betrag des Ergebnisvektors ist der ursprüngliche Betrag multipliziert mit . Ist der ursprüngliche Vektor nicht null, bestimmt das Vorzeichen des Skalars, ob die Richtung gleich bleibt oder sich umkehrt.
dem Betrag des Skalars
Ist k ein reeller Skalar und v ein Vektor, schreiben wir die Skalarmultiplikation als k⋅v.
Der Betrag des Skalars bestimmt die neue Länge. Sein Vorzeichen entscheidet, ob die Richtung gleich bleibt oder sich umkehrt. Die Multiplikation mit null ergibt den Nullvektor, der keine Richtung besitzt.
Geometrisch verändert die Multiplikation den Betrag eines Vektors um den Faktor ∣k∣. Für einen Vektor ungleich null hängt die Richtung vom Vorzeichen von k ab:
Wenn k>0, bleibt die Richtung des Vektors unverändert
Wenn k<0, ist die Richtung des Vektors entgegengesetzt zum ursprünglichen Vektor
In beiden Fällen und auch für k=0 gilt für den Betrag:
Ein Faktor größer als eins verlängert den Vektor, ein Faktor zwischen null und eins verkürzt ihn, und ein negativer Faktor dreht zusätzlich die Richtung um. Diese Richtungsaussagen gelten für einen Ausgangsvektor ungleich null. Der Nullvektor bleibt bei Multiplikation mit jedem Skalar null und hat keine definierte Richtung.
Die Skalarmultiplikation von Vektoren hat viele Anwendungen in der Physik und Mathematik, wie zum Beispiel:
Kraft und Beschleunigung: Wenn ein Objekt mit der Masse m eine Beschleunigung a erfährt, dann beträgt die auf das Objekt wirkende Kraft F=ma.
Geschwindigkeit: Bewegt sich ein Körper während der Zeit t mit der konstanten Geschwindigkeit v, dann ist seine Verschiebung s=tv.
Skalierung in Computergrafiken: Werden alle Ortsvektoren mit k multipliziert, wird das Objekt um den Koordinatenursprung skaliert. Für eine Skalierung um ein anderes Zentrum c muss jeder Punkt p verschoben, skaliert und zurückverschoben werden: .
Jede Aufgabe multipliziert einen Vektor mit einem oder zwei Skalaren. Multipliziere jede Komponente mit demselben Faktor und fasse die Ergebnisse zusammen, wenn zwei Skalare auftreten.
Gegeben ist der Vektor a=3i−4j+2k. Bestimme −2a.
Gegeben sind die Vektoren u=(2,−5,1) und v=(−4,3,6). Bestimme den Vektor .
Gegeben ist ∣BR∣=3,4 cm. Wenn BU=0,65⋅BR und , zeige, dass alle drei Vektoren dieselbe Richtung haben.
Der Vektor p hat den Betrag 5 Einheiten, und es gilt q=3p. Bestimme den Betrag von .
Die Punkte A(2,3,−1) und B(5,−2,4) sind gegeben. Der Punkt C liegt auf der Geraden durch A und , wobei gilt. Bestimme die Koordinaten von .
Jede Lösung multipliziert alle Komponenten mit demselben Faktor und fasst anschließend die Komponenten derselben Achse zusammen. Ein negativer Faktor mal eine negative Komponente ergibt eine positive Komponente. Einen Endpunkt erhältst du, indem du den Verschiebungsvektor zum Anfangspunkt addierst.
Aufgabe 1. Gegeben ist der Vektor a=3i−4j+2k. Für −2a multiplizierst du jede Komponente mit demselben negativen Skalar.
−2a=−2(3i−4j+2k)=−6i+8j−4k
Damit ist −2a gleich −6i+8j−4k.
Aufgabe 2. Gegeben sind die Vektoren u=(2,−5,1) und v=(−4,3,6). Für 2u−3v berechnest du beide Vielfachen und subtrahierst anschließend die entsprechenden Komponenten.
Der Ergebnisvektor 2u−3v hat also die Komponenten (16,−19,−16) oder lautet in Einheitsvektorschreibweise 16i−19j−16k.
Aufgabe 3. Gegeben ist ∣BR∣=3,4 cm. Wenn BU=0,65⋅BR und UR=0,35⋅BR, zeige, dass alle drei Vektoren dieselbe Richtung haben.
Es genügt zu zeigen, dass beide Teilvektoren positive skalare Vielfache desselben Referenzvektors sind.
Wir wissen:
BU=0,65⋅BR
UR=0,35⋅BR
Zunächst prüfen wir BU+UR=BR:
BU+UR=0,65⋅BR+0,35⋅BR=(0,65+0,35)⋅BR=1⋅BR=BR
Damit gilt BU+UR=BR, passend zur Vektoraddition entlang der kollinearen Punkte B, U und R.
In BU=0,65⋅BR und UR=0,35⋅BR sind die Faktoren 0,65 und 0,35 positiv. Deshalb zeigen beide Vektoren in dieselbe Richtung wie der Referenzvektor BR.
Damit haben BR, BU und UR dieselbe Richtung.
Aufgabe 4. Der Vektor p hat den Betrag 5 Einheiten, und es gilt q=3p. Den Betrag von q erhältst du, indem du den ursprünglichen Betrag mit dem Betrag des Skalars multiplizierst.
Gegeben sind ∣p∣=5 Einheiten und q=3p.
Für den Betrag von q verwenden wir die Betragsregel der Skalarmultiplikation:
∣q∣=∣3p∣=∣3∣⋅∣p∣=3⋅5=15
Der Betrag von q ist somit 15 Einheiten.
Aufgabe 5. Die Punkte A(2,3,−1) und B(5,−2,4) sind gegeben. Der Punkt C liegt auf der Geraden durch A und B, wobei AC=2AB gilt. Bestimme die Koordinaten von C.
Für die Verschiebung vom Anfangspunkt berechnen wir den Vektor AB: