Spiegelungsmatrix für die horizontale Achse
Bei der Spiegelung eines Punktes an der -Achse bleibt die -Koordinate erhalten, während die -Koordinate ihr Vorzeichen wechselt. Der Bildpunkt ist also .
Wir beginnen mit einer Matrix mit unbekannten Einträgen:
Für die Spiegelung an der -Achse muss die Matrix Folgendes erfüllen:
Durch Gleichsetzung der Koeffizienten erhalten wir:
Somit ist die Spiegelungsmatrix für die -Achse:
Spiegelungsmatrix für die vertikale Achse
Die Spiegelung eines Punktes an der -Achse ergibt .
Nur die waagerechte Koordinate wechselt das Vorzeichen. Die erste Zeile wählt ihr Negatives aus. Die zweite Zeile behält die senkrechte Koordinate bei.
Dies ergibt .
Die Matrix ist:
Spiegelungsmatrix für die erste Winkelhalbierende
Die Spiegelung eines Punktes an der Geraden ergibt .
Diese Matrix vertauscht die Koordinaten. Die Einsen liegen außerhalb der Hauptdiagonalen, weil die erste Zeile die senkrechte und die zweite die waagerechte Koordinate auswählt.
Dies ergibt .
Die Matrix ist:
Spiegelungsmatrix für die zweite Winkelhalbierende
Die Spiegelung eines Punktes an der Geraden ergibt .
Diese Matrix vertauscht und negiert beide Koordinaten. Die negativen Einsen außerhalb der Hauptdiagonalen führen beide Operationen in einer Multiplikation aus.
Dies ergibt .
Die Matrix ist:
Grundlegende Spiegelungsmatrizen
Vergleiche die vier Matrizen mit demselben Ausgangspunkt . Unterscheide dabei zwischen dem Wechsel der Vorzeichen und dem Vertauschen der Koordinaten:
| Spiegelgerade | Koordinatenregel | Bildpunkt |
|---|---|---|
Das Bild eines Punktes mit einer Matrix bestimmen
Bestimme das Bild von bei der Spiegelung an der -Achse.
Lösung:
Wir setzen den Punkt als Spaltenvektor in die Spiegelungsmatrix der -Achse ein:
Somit ist das Bild .
Das Bild eines Dreiecks mit einer Matrix bestimmen
Bestimme das Bild des Dreiecks mit den Eckpunkten , und bei der Spiegelung an der -Achse.
Lösung:
Die Spiegelungsmatrix für die -Achse ist:
Wir schreiben die Eckpunkte des Dreiecks spaltenweise in die Koordinatenmatrix:
Die Spalten stehen von links nach rechts für , und . Multipliziere jede Punktspalte mit der Spiegelungsmatrix, um beide Koordinaten des Bildpunktes zu berechnen.
Das Bilddreieck hat daher die Eckpunkte , und .
Übungen
Wähle die Matrix zur Spiegelgeraden und multipliziere sie mit dem Koordinatenvektor. Behalte beim Dreieck die Reihenfolge der drei Eckpunktspalten bei.
-
Bestimme das Bild des Punktes bei der Spiegelung an der -Achse mit der Matrix:
-
Bestimme das Bild des Dreiecks mit den Eckpunkten , und bei der Spiegelung an der Geraden .
Lösungen
Die erste Zeile ergibt die waagerechte, die zweite die senkrechte Koordinate. Bei der zweiten Winkelhalbierenden werden die Koordinaten vertauscht und ihre Vorzeichen umgekehrt.
Lösung 1
Multipliziere den Ortsvektor von mit der Spiegelungsmatrix für die -Achse:
Der Bildpunkt ist .
Lösung 2
Die Spiegelungsmatrix für ist:
Die Koordinatenmatrix der Eckpunkte von ist:
Berechne jeden Eintrag durch Multiplikation einer Zeile mit einer Spalte:
Damit erhalten wir die Bildpunkte , und .